Sigo muerto

Como habéis notado, miles de millones de visitantes, NSZ: SD se quedó en la versión 1.1.

¿Para cuando la 1.2? Pues para nunca.

Definitivamente, y vistos los bugs que tenía la 1.1, he decidido que siga la “vida” hacia otros proyectos. Lo que había en NSZ: SD, incluyendo la campaña injugable xD, se queda asi.

Debido al “exito” entre el público he decidido hacer el NSZ 2 y hoy he empezado el proyecto. Ya tengo algunas decisiones tomadas, es curioso como bullen las ideas cuando decido empezar un proyecto (claro que es más curioso ver como se quedan la inmensa mayoría en el tintero), pero aún es muy pronto para hablar de nada.

Publicado en on 11/10/2009 at 18:05  Dejar un comentario  

Modo Superviviente

Una de las principales novedades de la versión 1.1, aparte de los arreglos, es el modo Superviviente.

En esta primera versión encontraremos 3 escenarios;

-La tienda

-Día en el campo

-Mazzarrón

Donde tendremos que sobrevivir 3 rondas, a cada cual más dificil, para conseguir sus 3 respectivos logros.

El primer escenario será normal, en el segundo encontraremos unas hojas que si son pisadas nos quitarán vida (pero no nos matarán) y en el tercero encontraremos (aparte de unas roquitas que hacen lo mismo que las hojas) unos niños que nos quitarán bastante vida (y si nos podrán matar) cuando nos los topemos.

Podremos elegir cada miembro de nuestro grupo de 4 personajes para empezar la acción. Los 3 personajes que se desbloquean en el acto 2 estarán bloqueados a menos que nos hayamos pasado el juego y se sumarán 2 personajes secretos más que deberemos desbloquear, uno consiguiendo el logro de pasarse los 3 niveles de supervivencia y otro en la pequeña campaña “Rosas Rojas”

Oh, si. Mañana, sábado 19, estará disponible la actualización.

Publicado en on 18/09/2009 at 11:38  Dejar un comentario  
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Próxima versión: 1.1

Momento de empezar a hablar seriamente del primer parche para el juego.

¿Que novedades incluirá?

-Menos LAG (menos cantidad de enemigos en pantalla)

-Zombies más resistentes y fuertes (para compensar el punto anterior)

-Modo Superviviente (¿Recuerdas el Acto 3?)

-Campaña Rosas Rojas (Curiosa minicampaña esta…)

En los próximos dias hablaré un poco más de esas dos cosas y concretaré una fecha. Que será seguramente a primeros de la semana que viene.

Publicado en on 16/09/2009 at 14:23  Dejar un comentario  
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NSZ: Still Dead 1.0

Desde ayer se puede bajar (¡por fin!) el juego:

DESCARGAR

La entrada más importante del blog es también la más sosa xD

Publicado en on 16/09/2009 at 12:21  Dejar un comentario  
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The end is near

La fase de correción llega a su final. Ya he dado una “primera vuelta” quitando los principales errores que he podido y mañana vigilaré alguna cosa que me haya podido saltar y añadiré algun pequeño detalle más.

La versión Beta circula por el aire (con contraseña y tal, claro) para que Don javICO pueda aportar algún grano de arena en la recta final y el martes por la tarde estará la versión 1.0 disponible definitivamente.

Este es el último post que catalogaré como “It´s Coming” porque ya no postearé hasta el martes y me gustaría hacer una entrada especial. Pero no lo voy a hacer.

La corrección ha sido mucho más dura de lo que pensaba, con algún que otro error que me ha hecho aflojar las piernas (y perder mucho, mucho tiempo) y ahora mismo no se si he dejado cosas en el aire. Es una sensación poco agradable, pero supongo que pasándome mañana el juego entero de nuevo me quedaré tranquilo.

He calculado aproximadamente 90 minutos de duración total para el título, y me parece perfecto. Es muy corto, para que se lo pueda terminar sin problema todo el mundo, muy rejugable y (bajo mi punto de vista) bastante ameno.

En cuanto esté todo corregido comenzaré a crear la que será primera actualización del juego y que incluirá;

-Modo de juego Superviviente (el típico modo de aguantar todas las oleadas posibles, supongo que con 5 oleadas por mapa estará bien)

-Correcciones de texto (se que es algo que debería llevar de serie, pero…)

-Más logros

-Más zombies (uno de ellos especial que al final se me olvidó incluir en la 1.0)

Entre otras pequeñas cosas.

Y próximamente empezaré con la primera expansión del juego que debería ser aproximadamente de unos 45 minutos extras (la mitad que el juego) y cuya historia mostrará la vida de otros nosologamers (y amigos de NSG) durante la invasión zombie. Esta expansión recordará más al primer NSZ en todos los sentidos.

Bueno, ahora mismo estoy algo contento (mañana lo estaré más) porque añado otro “juego” más a mi lista.

Publicado en on 13/09/2009 at 21:18  Comentarios (2)  
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Corrijiendo

Y si, el titulo está mal escrito.

El motivo es que, en principio, no voy a corregir las faltas de hortojrafia que a buen seguro habrá en el juego para esta primera versión. Why? Tiempo. Si me pongo ahora a leer y releer todos y cada uno de los mensajes (aparte de la lectura rápida que si que les tengo que dar para intentar que no se corten muchas frases…) no termino el juego este mes.

El proceso de corrección está siendo curioso cuanto menos. Ya han saltado varios bugs de tamaño considerable que, afortunadamente, he podido obviar. Uno de ellos está relacionado con el sistema de descargas, al que por algún extraño motivo no se puede acceder desde el menú que había creado en el juego. ¿Solución? Pues cada vez que le das a “nuevo juego” o “ReDead” (nuevo juego +) apareces en un pequeño mapa automático donde si que puedes entrar a esa opción.

Otro fallo bastante más grande es que los dos sistemas de combate (el de script que metí y el clásico por turnos) colisionan dando como resultado que los personajes de tu grupo que están muertos… puedan combatir perfectamente. Suerte que es un juego de zombies (lolface)

Otras cositas que estoy tocando son los atributos de las armas. Hay una que la hice para que fuese “especial” pero por cosas de la vida la puedes conseguir con bastante facilidad y abundancia en el acto 2 y, aunque seguirá siendo de las más importantes, le he bajado algo la potencia y la voy a restringir para ciertos personajes.

En resumen: Todo va bien, aunque cuando menos me lo espere puede saltar un bugazo más grande que el bulto en las bragas de lady gaga.

Publicado en on 12/09/2009 at 15:29  Dejar un comentario  
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Listado de logros

Aquí están los logros que tendrá el juego (aunque no descarto añadir alguno extra, pero eso es otro cantar);

["Cotilla", 5],
["Recolector", 5],
["Precavido", 5],
["Acto I", 5],
["Acto II", 5],
["Acto III", 5],
["Acto IV", 5],
["Acto V", 5],
["El salvador", 15],
["Tus primeros callos", 10],
["Con muñones", 30],
["TETAS", 25],
["Chucho", 50],
["A ver quién limpia luego", 20],
["Bibliotecario", 20],
["¿A cuanto la hora?", 20],
["¡¿PERO COMO SE QUITA ESTA MIERDA?!", 30],
["Pa una bolsa pipas", 5],
["It´s Over 9000!!!", 30],
["Siempre es momento de Spamear", 30],
["Mariposeando", 50],
["???", 30],
["???", 25],
["???", 50],
["¡Sabes contar hasta 6!", 50],
["Ciclándote", 10],
["SuperNosologamer", 50]

Como podéis ver son 27 logros (3 secretos) que suman 600 puntos en total. Lo que habrá que hacer para desbloquearlos ya lo veréis en el juego, aunque algunos sean evidentes jejeje.

Publicado en on 11/09/2009 at 15:56  Comentarios (4)  
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Anuncio televisivo

Yo tengo el ordenador conectado a una televisión, ergo para mi es televisivo ^^

Publicado en on 10/09/2009 at 20:49  Dejar un comentario  
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Historia acabada

Ahora si. Tras unas anticipadas vacaciones (justo en el momento menos oportuno xD) ya he terminado de crear los eventos de la historia.
Solo queda terminar de enlazar y alguna cosilla más que empezaré mañana.
El capítulo final me ha quedado rematadamente corto y con muy poco texto (supongo que porque se ha ido todo al Acto 5) pero me gusta el resultado final. Ya domino el uso de frames como medida temporal ^^

Publicado en on 09/09/2009 at 17:40  Dejar un comentario  
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La luz se aproxima

Si ayer la entrada tenía cierto regusto amargo, hoy no podía ser más dulce. Y eso es lo que tienen los proyectos pequeños, que un pequeño empujón supone un gran avance.

Actualmente ya están terminados los eventos básicos hasta el Acto 5. Solo queda un pequeño tramo de dicho acto y el Acto 6 para terminar lo más elemental.

Esto significa que, salvo alguna sorpresa de última hora, mañana a estas horas ya podría estar el juego casi terminado. Faltarían algunos eventos extra y la creación de más enemigos y demás. Vamos, que esta semana tocará testear el juego y corregir algún pequeño fallo que otro y para el lunes que viene publicaré el juego.

NSZ S.A.

NSZ S.A.

Con una fecha ya dicha (y la primera captura que añado al blog ya de paso xD) paso a informar de otras cosas;

-El sistema de Logros ha sido actualizado a la versión 2.2, que la hace aún más parecido a los “logros de verdad” añadiendole un sonido al desbloquearlos, puntuación por cada logro y un sistema de porcentaje.

En el juego podremos conseguir 500 puntos en una cantidad aún por definir de logros (rondará los 15-20 en principio)

-Modos de juego especiales; para que no todo sea el modo historia tengo intención de crear un par de modos extra basados en situaciones del juego. Ya comentaré algo en un par de días, que no están 100% definidos.

Publicado en on 07/09/2009 at 9:34  Dejar un comentario  
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